專欄報導
專欄報導亞運將不再有電競賽事,科威特確認將於 2027 年舉辦新的專屬「運動會」
在愛知名古屋亞運賽事火熱競賽之際,亞奧理事會已拍板於 2026 年後,正式將電競移出亞運正賽,自 2027 年起與棋牌項目打包為獨立的「亞洲電競與智力運動會」並移師科威特。
專欄報導重返起點與財務減壓:探究 LCP 2027 年回歸本地聯賽的策略規劃
Riot Games 宣布 LCP 自 2027 年起取消戰隊集中在台灣的比賽模式,各隊將回歸所屬的 PCS、VCS 與 LJL 地區聯賽。此舉旨在減輕戰隊龐大的海外營運成本、重新建立在地粉絲連結,但也引發了關於小賽區間缺乏高強度交流、可能削弱國際競爭力的隱憂。
專欄報導合法化的毒藥與解藥,南韓 2028 開放「電競運彩」背後灰產帝國的深層博弈
2026 年 9 月,外媒披露南韓政府正研議於 2028 年前透過唯一國營博彩系統 Sports Toto 合法化電競投注。在電競資本寒冬與戰隊虧損加劇的當下,投注金是否是拯救生態的唯一解藥?
專欄報導The Esports Radar:專訪 Team Vitality 行銷長的戰術手冊
《The Esports Radar》專訪 Team Vitality 行銷長 Amélie Canet,從迪士尼到電競,談品牌資產、漏斗中層、全球擴張與法國鐵粉如何並行。
專欄報導T1 如何打造出電子競技最賺錢的商業帝國之一
Sheep Esports 專訪 T1 執行長 Joe Marsh 與董事 Tucker Roberts:營收從約 100 萬美元長到 6,400 萬,談贊助、周邊、Homeground、Basecamp 與減法哲學。
放下自家平台執念:Ubisoft 砍掉 Connect 啟動器限制挽回 Steam 社群
Ubisoft 正式取消 Steam 玩家開啟遊戲時需強制執行完整「Ubisoft Connect」啟動器的規定,改由背景輕量化服務運作。這項改動自《波斯王子:失落王冠》率先實行,讓玩家能擺脫二次登入與卡頓困擾,直接一鍵開玩。
專欄報導保護遊戲檔案的時代已經結束:Embark 揭示的反外掛戰略大轉移
「以為靠保護用戶端檔案就能根絕外掛,純粹是我們當初的幻想。」
專欄報導日本戰隊 Crazy Raccoon「贊助商歸零」 背後的娛樂帝國與日本電競的不可複製性
日本電競組織 Crazy Raccoon(CR)與合作超過五年的最後一家贊助商 GALLERIA 終止合約。創辦人高野大知(おじじ)在社群宣告「贊助商歸零其實是我的目標」。本文從 CR 獨特的角色化經營結構、CR FES 與 CR Cup 的活動變現力、日本組織對於 VTuber 與創作者生態佈局,剖析這套「把戰隊當娛樂公司經營」的實驗。
專欄報導中國 AG.AL 登頂 EWC:圍牆內的巨人難以跨越的全球化斷層
擁有 3.5 億中國粉絲的老牌電競豪門 AG.AL,在 2026 年電競世界盃憑藉 18 個跨項目陣容,從連霸冠軍 Team Falcons 奪走俱樂部總冠軍,抱走 700 萬美元獎金。營運長 Eddy Chen 宣告要將其打造成下一個「電競曼聯」,這場勝利揭示的不僅是戰術上的跨項目成功,更是中國電競多年來在龐大內循環中繁榮、卻在全球化舞台上寸步難行的結構性縮影。
《Trackmania》Gwen 地獄歸來! AG.AL 終結 Falcons EWC 連冠
電競世界盃 2026 在巴黎大皇宮落幕,AG.AL 以 5,300 分擠下衛冕兩屆的 Team Falcons,抱走 700 萬美元俱樂部冠軍獎金。決定天秤傾斜的最後一塊拼圖,是《Trackmania》首屆 EWC 冠軍 Gwen。
專欄報導大馬猴盃S3 圓滿落幕,爆哥奪得殿軍、李宰赫重回冠軍之顛
第三屆大馬猴盃決賽結束,台灣爆哥以 103 分拿下第四、冠軍賽李宰赫一路從冒泡賽第一輪驚險擊敗高秉秀,並且在決賽成功復仇朴仁秀,在一年後重回冠軍巔峰!
專欄報導地緣局勢與沙國野心碰撞:首屆電競國家盃 ENC 延期至 2027 年
原定於 2026 年底在利雅德揭幕的首屆電競國家盃(ENC)因中東區域安全評估宣告延期至 2027 年 11 月。本文深入剖析沙國願景 2030、體育外交版圖與各國選手名單的連鎖衝擊。
專欄報導電競基本法:一場被形式包裝的虛無大秀
《電競基本法》內容空洞無強制力,僅將體育條例改頭換面。權責錯置於運動部,無法觸及遊戲代理、分潤結構等核心問題。韓國經驗因市場規模差異無法複製,台灣電競困境在於玩家基數不足、戰隊結構性虧損。法律無法創造市場籌碼,更不該淪為政治作秀。