2026年9月28日•6 分鐘•By Bax

亞運將不再有電競賽事,科威特確認將於 2027 年舉辦新的專屬「運動會」

在愛知名古屋亞運賽事火熱競賽之際,亞奧理事會已拍板於 2026 年後,正式將電競移出亞運正賽,自 2027 年起與棋牌項目打包為獨立的「亞洲電競與智力運動會」並移師科威特。

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亞奧理事會(OCA)執委會近日宣布,在 2026 年日本愛知名古屋亞運會結束後,電子競技將正式獨立於四年一度的亞運正賽。

自 2027 年起,電競將與圍棋、西洋棋、橋牌等棋牌項目綁定,獨立為兩年一屆的「亞洲電競與智力運動會」(Asian Esports and Mind Sports Games),首屆賽事預計於亞奧理事會總部所在地科威特舉行。

從 2018 年雅加達亞運的示範項目、2023 年杭州亞運首次計入正式獎牌榜並為選手免除兵役,亞運電競曾被無數從業者捧為「獲得傳統體育主流認可」的歷史里程碑,但短短數年過去,這項「運動」 便宣布被拆分為不同的賽事。


2027 年將在科威特舉辦的「第一屆亞洲電競暨智力運動會」(Asian Esports and Mind Sports Games),OCA 目前僅公布了「運動種類架構」,尚未正式公開完整的遊戲清單。

官方僅對外表示「具體遊戲名單將在籌備期間擇期公布」。 ​不過,從 OCA 官方釋出的賽事規劃架構,以及即將落幕的 2026 愛知名古屋亞運的項目設置來看,可以清楚看見接下來的項目雛形:

​ 2027 科威特賽事的「項目構成」

​根據 OCA 與報導公布的框架,這項獨立賽事由兩大板塊組成:

賽事大類項目分類涵蓋內容與代表類型
傳統智力運動 (Mind Sports)棋牌類 (Board & Card Games)圍棋 (Go)、國際象棋 (Chess)、西洋跳棋 (Checkers)、橋牌 (Bridge)
電子競技 (Esports)多人線上戰鬥競技 (MOBA)PC 端遊及手遊多人對戰競技(如《英雄聯盟》、《王者榮耀》等)
戰術射擊/大逃殺 (Tactical Shooters / Battle Royale)戰術對抗與大逃殺射擊(通常為符合賽會規範之改編/特製版本)
即時戰略 (RTS)戰略佈局與資源控管即時對戰
體育與賽車模擬 (Sports Simulations / Racing)擬真運動與賽車競速模擬

儘管尚未確定,但如同杭州亞運、愛知名古屋亞運一樣,或許「亞洲電競與智力運動會」也會有主辦能夠選擇加入的其他遊戲。


亞運「電競退場」的權力拼圖

自 2027 年起,電競、棋類都將不再與本次愛知名古屋亞運相同,將會在亞運登場,而是將於亞運不同的主辦國中舉辦,將選手塞進一個預計容納 4,000 名選手的獨立區域性運動會。

而接下這場首屆賽會的主辦國,正是亞奧理事會總部所在地的波斯灣君主國科威特。

這項時間點的劃定相當微妙,它完美鑲嵌於沙烏地阿拉伯爭搶電競話語權的正中間:

  • 在科威特的隔壁,沙烏地阿拉伯正透過其主權財富基金(PIF)與旗下 Savvy Games Group,以數十億美元打造利雅德電競世界盃(EWC)
  • 國際電競總會(IESF)等組織亦在沙烏地阿拉伯資本的推波助瀾下,加速催生以國家隊名義出征的「電競國家盃(Esports Nations Cup, ENC)」。

中東王室在「後石油時代」積極推動國家轉型與體育洗白(Sportswashing),正需要源源不絕的國際賽事來美化國家對外形象。

亞奧理事會則是為了搶占電競這個新興市場與版圖,早在2020年便將電子競技定為正式獎牌項目,希望能夠打入年輕人的市場中,拯救收視率。

而因為​國際奧會本來在 2024 年高調宣布要跟沙烏地阿拉伯合辦 12 年的「奧林匹克電競運動會」,在當時的時空背景,讓亞奧理事會決定將電競從亞運剝離出來,作為一場完全獨立的賽事運作。

只是由於架構談不攏、文化價值衝突,國際奧會與沙烏地的合作在 2026 年告吹,IOC 連電競委員會都暫停運作,也讓亞奧會現今決定將主辦權交由科威特的決定格外微妙。


地緣砲火下的虛幻安全島,沙烏地、紅海與胡塞武裝的陰影

然而,當海灣國家試圖用石油美元將利雅德、科威特城與杜拜包裝成全球電競的未來綠洲時,這張繁華畫卷的邊界,卻正被現實世界的地緣戰火無情烘烤。

整個阿拉伯半島的周遭局勢正處於數十年來最危險的火藥桶邊緣:

  • 在沙烏地阿拉伯南側與紅海航道上,葉門胡塞武裝(青年運動)持續發射無人機、巡弋飛彈與反艦彈道飛彈襲擊商船與周邊目標,甚至已經逼近沙烏地的邊境地帶,炮火連天,區域緊張情勢暫時沒有降溫的預兆。
  • 以色列、美國、伊朗與黎巴嫩真主黨與加薩走廊的軍事衝突、戰爭不斷外溢,區域防空警戒頻頻拉響,跨國空域的關閉與民航改道成為日常,今年初科威特機場、沙烏地石油設施,甚至是九月的沙烏地王國機場被炸都一再顯示半島區域的緊張情勢。

沙烏地與周邊海灣國家一面在外交上走鋼索、竭力向西方世界維持「和平、安全、現代化」的投資者避風港形象,一面卻不得不面對國境周遭隨時可能失控的飛彈軌跡。

電競國家盃(ENC)被延期至2027年的現在,或許需要打問號的也要加上這一個「亞洲電競與智力運動會」,甚至是明年預計舉行的「電競世界杯(EWC)」


乏人問津的項目,與閹割版的「競技遊戲」

即便拋開中東的地緣變局,回過頭審視亞運體系過去對待電競的歷史記錄,從2020開始,歷經杭州亞運到愛知名古屋,亞運的電競遊戲項目選擇一直都讓觀眾備感問號。

回顧 2023 年杭州亞運與籌備中的後續賽事,傳統體育官僚所呈現的,真的是玩家理想中的「電競亞運」嗎?

充滿疑問的項目挑選

在真正的電競世界裡,社群只在乎經過全球市場殘酷淘洗的一線競技項目。

但在杭州亞運會的賽場上,赫然出現了《夢三國 2》這種除了主辦國境內少數管道、全亞洲乃至全球社群根本無人問津的冷門遊戲。

遊戲名額的分配不是基於競技成熟度或跨國影響力,而是參考了主辦國優勢與檯面下公關遊說的產物。

去暴力化的「閹割版賽事」

為了迎合奧會體系那套脫離現實遊戲產業的所謂「奧林匹克無暴力價值」,亞運會對能夠入選的遊戲也進行了令人窒息的道德審查:

  • 風靡全亞洲、具備極高競技張力的戰術射擊遊戲(如《CS》與《特戰英豪》)因為槍枝暴力而被拒之門外
  • 《和平精英亞運版》(PUBG Mobile):遊戲內所有的射擊對抗、戰術淘汰被完全閹割,改造成了一邊開車越野、一邊對著路邊靜態靶子打靶計分的「體育特供鐵人兩項」。

讓整場比賽的本質,像是為了符合奧委會規範的無害木偶。

主流電競遊戲的賽程災難

對於真正具備全球影響力的項目(如《英雄聯盟》),亞運更像是一場沈重的詛咒。

各國最頂級的職業選手被硬生生塞進僵硬的國家隊集訓體系,LCK 與 LPL 常規聯賽被迫中斷,或是縮減備戰世界賽的賽訓期。

韓國選手是為了爭奪「免役」資格,台灣選手是為了爭取國家榮耀,但拋開亞運本身,這場賽事的安排究竟有沒有問過選手們的意見呢?

更重要的,當選手們好不容易適應如此的四年「亞運盛會」,他就莫名其妙的又被移去了另外一個聽也沒聽過的「新創賽事」,那麼拋開亞運本身的光環,新的「亞洲電競與智力運動會」能否成功遊說這些選手參與?

像是韓國選手又是否能夠在這個新的賽事中拿到免除兵役的資格?


不管怎麼說,在 2026 年名古屋亞運之後,電子競技在主流亞運會的舞台上正式謝幕。而後續的賽事發展也將持續受到行業內外的注目。