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說到如今不斷演變的 FPS 市場,《三角洲行動》並不缺乏大膽嘗試。作為一個沉寂十餘年的經典系列復興之作,Team Jade 打造的這款多平台免費遊戲自 2025 年初發佈以來,已經透過多個賽季逐漸在競爭激烈、且常常依賴成熟套路的射擊遊戲市場中站穩腳跟。
現在,《三角洲行動》再次加碼,正式宣布將與現代戰術射擊領域最具影響力的作品之一《虹彩六號:圍攻行動》展開聯動合作。
這次聯動將隨著《三角洲行動》即將公開的新賽季一同上線。 Team Jade 將其稱為《三角洲行動》歷史上最盛大的賽季,其中包括一張全新的「烽火地帶」地圖、一張「全面戰場」地圖,以及一位已經提前預告的新幹員。
為了了解這次聯動的內容,以及它是如何促成的,GameRant 採訪了《三角洲行動》遊戲總監 Shadow 與《虹彩六號:圍攻行動》創意總監 Joshua Mills。圍繞著雙方作品之間的共同 DNA、如何在兩種不同的戰術語言之間進行轉譯,以及為什麼雙方團隊都認為這次合作不能只停留在外觀造型層面展開。
一場來自共同玩家社群之間的合作
從一開始,這次合作最明顯的特點就是「自然」。Shadow 表示,自《三角洲行動》上線以來,玩家社群就一直展現出對戰術射擊類型的強烈熱情,而《虹彩六號:圍攻行動》也是被玩家們最常提及的名字之一。
同時,Team Jade 內部也有很多長期遊玩《虹彩六號:圍攻行動》的成員。這些社群聲音,加上團隊本身對這款標竿作品的真實理解,讓雙方的合作顯得順理成章。Shadow 將最初主動聯繫 Ubisoft 的過程描述為「一場來自中國戰術射擊遊戲與國際戰術射擊標竿之間的真誠對話」。
「自《三角洲行動》上線以來,我們不斷看到玩家社群對戰術射擊類型展現出的強烈熱情,而《虹彩六號:圍攻行動》一直是其中被提及最多的名字之一。這並不令人意外。如果你在做戰術射擊遊戲,就不可能不受到這款在過去十年裡定義了這個遊戲類型的作品影響。我們團隊裡有很多人都是《虹彩六號:圍攻行動》的長期玩家,包括我自己。」
真正讓 Team Jade 驚訝的是 Ubisoft 的回應速度。事實證明,《虹彩六號:圍攻行動》團隊也一直在關注《三角洲行動》。
Joshua Mills 表示,自己本身就是《三角洲行動》的長期粉絲。在正式參與這次合作之前,他就已經在家玩這款遊戲了。更重要的是,從最早的提案資料開始,《三角洲行動》團隊對《虹彩六號:圍攻行動》獨特風格的尊重就已經非常明顯。
「興奮已經不足以形容我的心情。因為即便是在最初的幾次溝通中,他們對《虹彩六號:圍攻行動》的用心以及對細節的關注早已顯而易見。」
三組幹員搭配,一個核心標準
這次聯動的核心,是三組幹員搭配。它們並不是根據外觀相似度來組合,而是圍繞著共同的「戰鬥哲學」來設計。Shadow 表示,這一點從專案初期就是不可妥協的原則。
「幹員是《虹彩六號:圍攻行動》和《三角洲行動》中最具代表性的體驗元素之一,因此他們自然成為了這次合作的核心。三組搭配分別是:『深藍 x Montagne』,代表不可動搖的守護;『無名 x Vigil』,二者都將『消失』這件事發揮到極致;以及『蜂醫 x Doc』,他們都相信在每一次救援行動中,生命優先。
Shadow 特別提到「蜂醫 x Doc」的組合。乍看之下,這似乎是一組不直觀的搭配:「蜂醫」是《三角洲行動》中的醫療專家,而「Doc」是《虹彩六號:圍攻行動》中的戰地醫療兵。但對設計團隊來說,關鍵在於兩人的底層信念其實一致。他們都在以自己的方式守護生命,只是分別站在戰術行動的不同位置。一個負責阻止防線崩潰,另一個則在傷亡發生後把人帶回來。
保留社群眼中的「身份象徵」
將《虹彩六號:圍攻行動》幹員帶入《三角洲行動》的視覺體系,並不是簡單地換一套模型或外觀。真正的挑戰在於,如何讓這些角色進入另一個遊戲世界,同時不削弱他們原本的獨特身份。
Mills 表示,關鍵在於保留每個角色的「身份象徵」。對《虹彩六號:圍攻行動》的玩家來說,每位幹員都不僅僅是一套技能或一張臉。他們有各自的歷史、文化、創傷和信念,正是這些印記,讓玩家社群在過去十多年間與角色建立了深厚的羈絆。
「比如『Montagne』那種沉穩而堅定的勇氣,或者『Doc』身上那種強大到近乎令人望而生畏的氣場。畢竟他說過:『有時候,拯救一條生命的唯一方式,就是奪走另一條生命。』這就是必須被捕捉到的角色精髓。」
Shadow 也表示,這種尊重必須落實到非常細節的層面。
「像徽章、Doc 的白手套、Vigil 的面具,這些都是《虹彩六號:圍攻行動》玩家眼中的『身份象徵』,不能被輕易改動。」
例如,在「無名 x Vigil」的造型設計中,碳纖維材質就經過了多次調整。團隊刻意避免讓它看起來過於閃亮或反光,而是讓它回到更貼近 Vigil 角色氣質的沉穩、寫實風格。此外,團隊也注意到一個很小但很重要的細節:只有在真正開火的時候,幹員才會把手指放在板機上。這個細節本身並不顯眼,卻反映了雙方對於戰術世界觀一致性的重視。
Shadow 用一句話總結了這次合作目標的理想狀態:
「我們的目標是,讓《虹彩六號:圍攻行動》的玩家能一眼認出『這是我認識的那個人』,同時也讓《三角洲行動》的玩家覺得『這個人真的來到了我熟悉的世界』。」
這次合作對未來意味著什麼
兩位總監都提到,推動這次聯動的不只是「同為戰術射擊遊戲」這麼簡單。更重要的是,兩個社群之間存在著非常相似的玩家氣質。
Shadow 將戰術射擊玩家形容為一種格外認真、甚至近乎專業的群體。他們會因為一次防守失誤而復盤整場比賽,會圍繞某個幹員強度爭論好幾小時,也會用非常高的標準審視遊戲裡的每個設計思路。這種共同的社區基礎,也讓兩支團隊坐到一起時,聯動合作幾乎是勢在必行。
Shadow 也透露,Team Jade 在評估每一次潛在合作時,都會問三個問題:
- 玩家會不會發自內心地感到興奮?
- 兩款遊戲的 DNA 能否在精神層面融合,而不只是視覺層面的拼貼?
- 雙方團隊能否在這次合作中有所收穫?
在他們看來,這次與《虹彩六號:圍攻行動》的合作同時滿足了這三個條件。至於《三角洲行動》未來還會與哪些作品合作,Shadow 的回答也故意留下了許多可能性。
「我們會繼續尋找那種一加一大於二的合作。它可能是另一款戰術射擊遊戲,也可能是一個所有人都意想不到的類型。但《三角洲行動》的世界觀以及玩家對我們的信任,才是我們最珍視的資產。我們不會讓任何合作輕易稀釋它們。」
Mills 也表示,這次合作讓雙方都加深了對彼此遊戲和團隊的尊重。
「我可以很有信心地說,經歷這次合作之後,我們雙方都會對彼此的遊戲和團隊抱有更深的尊重。《三角洲行動》背後是一支非常有才華的團隊,這點從他們對遊戲的日常運營、持續推出的更新,以及這次合作中都可見一斑。」
幹員之外,還有更多內容
除了三組幹員搭配之外,這次聯動還有不少內容暫時沒有完全公開。Shadow 表示,他「不想在這裡劇透所有東西」。
不過,目前已經確認的是,聯動內容中還包括《虹彩六號:圍攻行動》經典「墨冰」系列武器塗裝的重新詮釋。「墨冰」是《虹彩六號:圍攻行動》社群中極具標誌性的武器塗裝之一,也與遊戲早期的身份象徵緊密相連。《三角洲行動》團隊並沒有選擇單純複製貼上,而是希望在《三角洲行動》自身的系統和視覺語言中重新建構這個經典元素,以此向它致敬。
此外,《虹彩六號:圍攻行動》中的無人機也將在《三角洲行動》中登場,以此向《圍攻行動》最有代表性與辨識度的戰術特色之一致敬。至於玩家在聯動上線後還能發現什麼彩蛋,Mills 給了一個提示。考慮到他是《虹彩六號:圍攻行動》的創意總監,作為一款圍繞著突破、偵察和攻堅展開的遊戲,這個提示雖然沒有明說,卻已經指出了相當具體的方向。
「我不想破壞大家尋找彩蛋的樂趣,但我可以給一個提示:在《虹彩六號:圍攻行動》中,如果你是進攻方,應該要多做這件事……祝各位好運!」





