2026年8月21日•3 分鐘•By Bax

《英雄聯盟》格鬥夢碎?《2XKO》宣布 2026 年底停止積極開發

Riot Games 格鬥新作《2XKO》宣布將於 2026 年底終止積極開發並提供 100% 全額退款。與此同時,前內部人士痛批母公司騰訊動用 HR 手段腰斬團隊,揭露自主權承諾下的資本悲歌。

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承載著無數格鬥遊戲社群(FGC)期待、歷經多年研發的《英雄聯盟》宇宙衍生 2v2 格鬥遊戲《2XKO》(原專案代號 Project L),由開發商 Riot Games 於日前投下震撼彈,正式宣布將於 2026 年底結束積極開發。

官方坦言,儘管遊戲擁有高度熱情的死忠玩家,但長期留存率與活躍人數未達預期,現有規模已無法支撐長期的持續營運。為了補償玩家,Riot 宣布將全面開放全英雄免費使用,並針對 2026 年 8 月 20 日前的所有遊戲內儲值提供全額退款(100% Refund)。

然而,在官方體面的告別聲明背後,一則來自業界人士的內部爆料隨即引爆社群輿論,直指母公司騰訊(Tencent)從一開始便不看好這款遊戲,甚至在背後動用人事手段強行削減團隊。


官方告別方案:全英雄解鎖、全額退費與伺服器維持運作

根據 Riot Games 發布的官方公告,在 2026 年剩餘的時間裡,《2XKO》將依序完成既定的開發承諾:

  1. 最後兩位英雄登場:人氣法師「拉克絲(Lux)」將於 9 月推出,沙漠玫瑰「煞蜜拉(Samira)」預計於 10 月正式參戰。
  2. 最後版本修正:預計於 2026 年 12 月發布最後一次平衡與錯誤修復更新,此後不再進行大型內容擴充。
  3. 極罕見的「全額退費」:凡於 2026 年 8 月 20 日(含)前在遊戲內進行的消費,官方將提供 100% 全額無條件退款。
  4. 伺服器持續運作:2026 年之後伺服器仍將保持連線,玩家依然可以在全平台進行線上與離線對戰,官方電競巡迴賽(2XKO Competitive Series)也將如期打完 2026 賽季。

前內部人士爆料:騰訊「HR 刀法」與自主權承諾破滅

就在官方宣布結束開發後不久,業界人士 @Sidnificus 在社群平台 X 上公開揭露了《2XKO》研發期間的內部角力:

「據我所知,騰訊從一開始就完全不想要這款遊戲。這是前任管理層留下的決策,騰訊不得不忍受它。騰訊在這款遊戲上動用了所有『人力資源手段(HR techniques)』,並在找到足夠避免挨告的法律依據後,立即將團隊裁減了一半。現在騰訊終於開心了。」

爆料者進一步指出,騰訊當初在收購 Riot Games 時曾白紙黑字承諾「Riot 在西方保有完全的創作自主權與日常營運權」,這正是《2XKO》當初得以啟動的唯一原因。然而,「沒有任何承諾比人力資源部的裁撤手段更堅固,沒有任何開發者該承受騰訊這樣的資方。」

這項爆料直接撕下了 Riot 官方聲明中的溫情面紗,暴露出格鬥遊戲在跨國資本審視下的殘酷生存戰。


服務型遊戲的死局:高門檻的 FGC 與冷酷的 ROI 考核

《2XKO》的夭折,並非因為遊戲品質低劣。由 EVO 創辦人 Tom Cannon 與 Tony Cannon 兄弟(Radiant Entertainment)領軍,搭載頂尖的回滾式網路代碼(Rollback Netcode)與創新的雙人協同機制,《2XKO》在格鬥核心玩家圈內收穫了極佳的口碑。

但問題的核心在於「服務型遊戲(Live-Service)的商業本質」:

  • 高挫折感與大眾天花板:格鬥遊戲具有極高的操作門檻與挫折感,即便簡化了指令輸入,一般休閒玩家在經歷連續挫敗後極難長期留存。
  • 冷酷的指標考核:對於追求極致每日活躍用戶(DAU)、留存率與通行證變現的騰訊而言,小眾硬核的 FGC 賽道在投資回報率(ROI)考核上根本無法與《英雄聯盟》、《VALORANT》或手遊產品相提並論。

當遊戲無法在短時間內產出指數級成長的營收數據,即便背靠全球第一大遊戲 IP,也逃不過母公司資方的裁員與止血算盤。


英雄聯盟宇宙格鬥夢的沉痛代價

從 2019 年十週年慶典上首度公開 Project L,到 2026 年僅公測到上線一年不到便正式宣布停止積極開發,《2XKO》走過了漫長的七年時光,也標誌著一場合作格鬥遊戲雄心的落幕。