2026年10月1日•5 分鐘•By Bax

「我不在乎 Riot」:上海冠軍賽設備問題重演,FUT 關鍵局遭拒回溯引發爭議

2026 VALORANT 上海全球冠軍賽 A 組勝部戰,FUT 在首局第二回合遭遇選手槍枝故障無法連發,現場裁判以「已有傷害」為由拒絕回溯,引發選手離席拒訪與對判決標準的質疑。

「我不在乎 Riot」:上海冠軍賽設備問題重演,FUT 關鍵局遭拒回溯引發爭議
Google
✕SORAI ESPORTS

在 Google 優先閱讀 SORAI

將 SORAI ESPORTS 設為 Google 優先來源,在 Google 搜尋與新聞資訊流中第一時間掌握電競快訊與深度專欄。

在 Google 設為優先來源

2026 年 9 月 30 日,VALORANT 上海全球冠軍賽(Champions Shanghai)A 組勝部出線戰,100 Thieves 以 2:0(Split 13-5、Lotus 13-10)擊敗土耳其戰隊 FUT Esports,取得淘汰賽資格。


滿匣 30 發備彈,開火只出一發

這場比賽因設備故障累積了超過 30 分鐘的技術暫停。 爭議發生在第一張地圖 Split 的第二回合。

FUT 贏下手槍局後,100T 選擇強起(Force Buy)並成功在 B 點安放爆能裝置。FUT 展開回防並進入最後殘局,xeus 迎來關鍵的 1v1 對決。

重播畫面顯示,xeus 的惡靈衝鋒槍介面顯示有 30 發備彈。但他鎖定目標扣下板機時,槍口僅擊出一發子彈便停滯,隨即遭 100T 擊殺。

這回合的結果直接改寫了整張地圖的走勢:

  • 強起得手的 100T 穩固了經濟,而落敗的 FUT 只能在第三回合全隊 ECO
  • 比賽隨即進入超過 30 分鐘的技術暫停
  • 經過檢視,裁判組認定該回合已開打且場上已有選手承受傷害,裁定不予回溯,維持 100T 獲勝原判

土耳其教練兼分析師 Mavera 在直播中指出,這是他極少見到的硬體異常。他認為即便重打會削弱 100T 強起的戰術效果,將購槍選擇權重新交回 100T 並重賽該回合,才是相對公平的做法,但裁判最終選擇按「既定條文」執行。


選手賽後反應與後續盤面

判決確定後,FUT 隊員在賽後表達了強烈不滿。

在賽後記者會開場時,選手 yetujey 在媒體提問前戴上耳機並發言:

「我無意對媒體不敬,但我現在不在乎 Riot(I don't care about Riot),所以我不會參加這場記者會。」

說完後 yetujey 便滑起手機,未再參與後續採訪發言。

s0pp更是直接在社群平台截圖自己把 Riot Valorant 全球電競總監 Leo Faria 封鎖的畫面

而 KROSTALY 則是直接在 X 上指出他們在賽事中到底遇到了多少問題,包含上一次對陣 JDG 沒發生過的燈光問題,在與 100T 的對局中全都發生了,並稱如果他們是靠實力來到舞台上,那也應該是因為實力而輸掉,而不是像現在這樣。xeus 更是直言,如果因為講了實話就要被罰錢,那就來吧


規則條文與現場口頭溝通的歧異

依據 VCT 官方規章手冊中關於賽事官員主動回溯的條文,回溯判斷分為三個層次:

情況規章規定現場處置
傷害發生前(Pre-Damage)尚未有任何一方對敵方造成傷害,官方可因選手無法掌控之故障重打該回合不適用(雙方已產生傷害)
傷害發生後(Post-Damage)雙方已產生傷害,官方原則上不主動回溯,除非透過申訴程序裁決現場裁判採用此條,駁回重賽請求
毀滅性漏洞(Game-Breaking Bug)無論是否造成傷害,若故障嚴重妨礙比賽正常進行,官方應強制回溯重打裁判未將此故障升格為毀滅性漏洞

現場裁判依循了 Post-Damage 條款,以「已造成傷害」為由不予回溯。

然而,FUT 總教練 Vlad(Berke Kantürk)賽後在記者會與個人 X 帳號上提出不同說法:

「問題不只在第二回合。在賽事開始前,第一線人員曾當面跟我們說明過,這種情況是可以回溯的。在 2v1、對手主武器子彈已經用完時發生了什麼,大家都看得很清楚,到底還要怎樣才算數?

第一張圖我們遇到的狀況不只這一樁:sociablEE 在 Split B 點二樓(Rafters)完全聽不到 B 點內的下包音效,現場人員唯一的處理方式就是拔掉插頭再插回去。

舞台燈光直射螢幕和選手臉部,非常干擾,我們反映打 JDG 時沒有這狀況,現場卻回答『這一週都這樣』。
電腦和滑鼠問題從第一天就有,官方說修好了,實際上每天都在發生。這糟蹋了一整年為這場比賽備戰的人的心血。」

在過往判例中,Riot 曾在傷害發生後回溯重打回合,2022 年伊斯坦堡冠軍賽 XSET 對陣 FPX 時,曾因愷宙砲塔的判定 Bug,由官方在賽後判定影響重大而重打最後一回合。這次現場裁決並未將打不出子彈的武器故障認定為「毀滅性漏洞」,選擇按無回溯處置。


開幕週的設備問題與官方說法

這起事件並非孤立現象。9 月 24 至 25 日上海冠軍賽開幕首兩日,多名選手便曾公開反應舞台硬體狀況:

  • Nongshim 選手 Francis 在首戰對陣 NRG 後表示,設備延遲影響了正常發揮;
  • Team Liquid 選手 trexx 寫道:「都 2026 年了,舞台上的電腦跟滑鼠還有問題」;
  • Karmine Corp 的 LewN 亦回報了輸入問題。

VCT 官方帳號於 9 月 26 日發出聲明,說明技術團隊已確認原因:「問題來自舞台桌子材質的導電問題,導致滑鼠與輸入受阻。團隊已實施修復,後續賽前檢查與比賽未再出現中斷。競技公平性為首要考量。」

全球電競總監 Leo Faria 隨後補充說明,是桌子結構中的特定金屬組件造成干擾,現場已做臨時修正並著手重新製作桌體,第三個比賽日未再出現狀況。面對社群提問,Leo Faria 寫道

「技術問題本來就是電競的一部分,但已知問題反覆發生是不能接受的。」

到了 9 月 28 日,針對社群流傳 Global Esports 選手「整場在故障電腦上比賽」的說法,Leo Faria 回應稱該傳言為假新聞,解釋是螢幕拉太近導致電源線鬆動,選手反映後已即刻排除,並呼籲外界停止點擊率導向的猜測。

但就在在官方宣稱問題已排除的兩天後,xeus 的武器射擊故障與後續的技術中斷,仍在 A 組勝部戰發生,而且還產生了高達多次、長時間的技術暫停。就好像是官方在打自己的臉一樣